#ifndef ESCALAMENTO_H_
#define ESCALAMENTO_H_

#include "Transformacoes.h"
#include <gl\glui.h>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Escalamento : public Transformacoes {

private:

		float x,y,z;

public:

        Escalamento(float x, float y, float z);

		void aplica();

        void setX(float x);
        void setY(float y);
        void setZ(float z);

        float getX() const;
        float getY() const;
        float getZ() const;

};
#endif